|
В старинном китайском словаре Чинг цзе Тунга говорится, что карты были изобретены в Китае в 1120 г., а в 1132 г. получили там всеобщее распространение. Четыре масти символизировали времена года, а 52 карты – количество недель в году. В XIII в. карты стали известны в Индии и Египте. По другой версии, карты были изобретены в Египте и предназначались для гадания. В египетской колоде – колоде карт «Таро» – 78 листов, называемых арканами. 22 листа старших арканов и 56 листов – младших. Изображения на больших арканах выходят к 22 золотым таблицам, хранившимся в подземелье храма бога Тота в Египте. О появлении карт в Европе есть несколько версий. По одной из них начало игры в карты относится к XV столетию и совпадает с появлением цыган на европейской территории.
По другой, общая известность карт, приписывается XIV столетию, когда один живописец изобрел карты для развлечений умалишенного короля Франции Карла VI. Во время царствования Карла VII карточные игры были усовершенствованы. Тем не менее, это всего лишь гипотеза, которая не подтверждается другими данными, и некоторые летописцы относят происхождение карт к XIII веку. Это предположение имеет историческое основание, так как во время царствования Людовика Святого в 1254 году был издан указ, запрещавший под страхом наказания кнутом карточную игру во Франции. Итальянский манускрипт 1299 года также говорит о запрещении игры в карты. В 1260 году в Германии основан особый цех фабрикантов и торговцев игральных карт. Орден Калатрава в 1331 г. запретил игру в карты в Испании, и это запрещение было повторено в 1387 году Иоанном I, королем Кастилии. О существовании карт в Кастилии при короле Альфонсе XI говорит его указ в 1332 году, запрещающий карточные игры. Есть еще версия, что игральные карты были занесены в Европу сарацинами. В ее пользу говорит документальное известие о картах, относящееся к 1379 году. В хронике итальянского города под указанной датой значится следующее: «...введена в Витербо игра в карты, происходящая из страны Сарацин и называемая ими наиб». Сарацинами именовались мусульмане Востока, арабы. Однако на тех картах вряд ли рисовались человеческие фигуры, так как закон Магомета запрещает правоверным делать такие изображения. Родиной карт с рисунком современного типа является Италия. Их древнейший экземпляр, гравированный на меди, относится к 1485 г.
Первые карты, которыми играли в Европе, стоили очень дорого, т.к. литографического печатания тогда еще не было – и они рисовались от руки. Во Францию карты привозились из Италии, этому есть историческое свидетельство – указ счетной камеры 1390 года – в котором отражен расход на покупку карт для увеселения короля. Карты в то время имели в длину 22 сантиметра, что делало их крайне неудобными для игры.
|
|
В России карты появились в XVI при сыне Ивана Грозного, царе Федоре Иоанновиче. Они поступали в нашу страну среди прочих европейских товаров в дубовых бочках, т.к. были дорогостоящими и легко портящимися. Уже в начале века карты стали обычным предметом торга по всей России, а карточные игры стали приносить ощутимый вред нравственности и правопорядку. В «Уложении» 1649 г. при царе Алексее Михайловиче предписывалось с игроками поступать так, «как писано о татях», то есть бить их кнутом и лишать пальцев и рук путем отрубания. «Указом» 1696 г. при Петре I предписывалось обыскивать всех заподозренных в желании играть в карты, «и у кого карты вынут, бить кнутом». Эти карательные санкции и подобные последующие были обусловлены издержками, связанными с распространением азартных карточных игр. Наряду с ними, существовали так называемые коммерческие карточные игры, а также использование карт для показа фокусов и раскладывания пасьянсов. Развитию «невинных» форм применения карт способствовал указ Елизаветы Петровны от 1761 года о разделении употребления карт на запрещаемое (для азартных игр) и дозволяемое (для игр коммерческих).
В царствование Екатерины Второй и окончательно при Александре Первом была введена государственная монополия на производство игральных карт. Доход от производства карт шел на содержание Ведомства Императрицы Марии, опекавшее детей-сирот. Непосредственное производство карт было развернуто в пригороде Санкт-Петербурга, на казенной Александровской мануфактуре, при которой с 1819 года стала работать Императорская Карточная фабрика.
В XIX в. началась разработка новых рисунков игральных карт. Ей занимались академики живописи – Шарлемань и Бейдеман. Однако в производство были запущены достаточно простые и художественно лаконичные рисунки академика Адольфа Иосифовича Шарлеманя, которые мы и знаем сейчас как Атласные карты. Шарлемань не создал принципиально нового карточного стиля. Он переработал уже существовавшие карточные рисунки, которые использовались еще в XVII и начале XVIII веков на московских карточных фабриках, содержавшихся откупщиками. Однако и эти «старые» рисунки имели своей первоосновой так называемую «северо-немецкую картинку», которая происходила из совсем уже древней народной итальянской карточной.
В ранних итальянских колодах они носили названия «мечей», «кубков», «денариев» (монет) и «жезлов». Во французском варианте мечи превратились в «пики», кубки – в «черви», денарии – в «бубны», а «жезлы» – в «кресты», или «трефы» (по франц. «лист клевера»). На разных языках эти названия и сейчас звучат по-разному; в Англии и Германии это «лопаты», «сердца», «бриллианты» и «дубинки», а в Италии – «копья», «сердца», «квадраты» и «цветы». На немецких картах еще можно встретить старинные имена мастей: «желуди», «сердца», «колокола» и «листья».
Ранние карточные игры были достаточно сложными, ведь помимо 56 стандартных карт в них употреблялись 22 «Старших Аркана» плюс еще 20 козырных карт, названных по именам знаков Зодиака и стихий. В XVI в. карты упростились – из них исчезли почти все картинки за исключением четырех «старших мастей» и шута (джокера). Интересно, что у всех карточных изображений были реальные или легендарные прототипы. Например, четыре короля – это величайшие монархи древности: Карл Великий (черви), библейский царь Давид (пики), Юлий Цезарь (бубны) и Александр Македонский (трефы). В отношении дам такого единодушия не было – например, дама червей была то Юдифью, то Еленой Троянской, то Дидоной. Дама пик традиционно изображалась как богиня войны – Афина, Минерва и даже Жанна д'Арк. В роли дамы пик после долгих споров стали изображать библейскую Рахиль: она идеально подходила на роль «царицы денег», поскольку обокрала собственного отца. Наконец, дама треф, на ранних итальянских картах выступавшая как добродетельная Лукреция, превратилась в Аргину – аллегорию суеты и тщеславия. Самая сложная фигура – валет, или, по английской терминологии, оруженосец. Само слово «валет» вначале означало слугу или шута, но позже утвердилось иное его значение – не вполне честный, хотя и храбрый, искатель приключений. Именно таковы были все реальные прототипы валетов – французский рыцарь Ла Гир по прозвищу Сатана (черви), а также герои эпоса: Ожье Датчанин (пики), Роланд (бубны) и Ланселот Озерный (трефы).
Существует определенная классификация карточных игр, разделяющая их по основным принципам в ту или иную группу. Выделяется два общих класса карточных игр:
- игры, основанные на сообразительности и внимательности играющего и на математическом расчете. К ним относят бридж, преферанс, вист, домино, 101 очко. Некоторые из этих игр причислены так же, как и шахматы, к соревнованиям;
- азартные карточные игры. Имеют в своей основе финансовый интерес. В некоторых случаях, в азартных играх успех играющего зависит не только от его умения играть в карты, но от фортуны и раскладки самих карт.
Несколько отдельно стоят различные карточные пасьянсы – раскладывание одной или нескольких игральных колод карт по определенным критериям. Если разложить удалось – пасьянс сошелся.
Следует понять, что зло – не в самих картах, а в картежниках. Рассказывают, будто один шведский король строжайше запретил придворным азартные игры. Тогда придворные собирались в одном из залов дворца, молча и неподвижно сидели, предварительно распределив между собой стекла в оконных переплетах: на чье стекло сядет муха – тот и выиграл.
Люди здравомыслящие старались найти картам полезное употребление, учитывая, что карты могут быть средством тренировки внимания, памяти и умения логически мыслить. Так, в начале XVI в. во Франции были изданы карты для обучения философии. Применялись карты и для овладения военным искусством. Были карты географические, исторические; по картам постигали логику, геральдику и даже кулинарное дело. Математики находят, что игральные карты с их строгим порядком старшинства, четырьмя мастями и двумя цветами являются идеальной моделью для решения многих задач по комбинаторике.
|